1페이지 → 표
2페이지 → 인트로 설명 파트
3페이지 → 기존솔루션 파트
4페이지 → 인치웜 소개 파트
5페이지 → contribution 파트
챌린지와 솔루션에 대한 문장은 좋음
그러나, 그림은 이해가 안가고, 사람들이 CoM bias의 중요성을 알 수 있도록
torque 수식을 넣어서 그안에 CoM 바이어스로 생기는 term을 보여주길 권고
그리고 그 불확실성 항에 대하여 빨갛게 해서 이걸 제거하는 전략을 만든다고 서술
⇒ rXF가 문제인데, F는 없앨 수 없다! 따라서 우리의 전략은 Online COM을 통해 r을 없애서 undesired torque를 없애는 전략
그림의 경우, 아래와 같이 하는것이 더 나을 것이라 판단됨
→ 드론의 비행이 무너진다는 내용을, 화살표를 동원
→ Situation 1.
호버링. 인치웜의 이동으로 CoM이 변하고, 토크(화살표)가 발생하여 Undesired Torque가 발생한다.
→ Situation 2.
translational motion. CoM이 변한 상황에서 병진방향 모션을 취하면, [수식]으로 인해 자세가 마구 무너질것이다.
여기서 사실상 하나의 페이지를 더 열어서 contribution에서 DOB나 등등의 이야기를 하는것이 맞다고 보인다.
<aside> 🔑
solution 1. [Transient Solution] DOB로 disturbance를 Compensate 할건데, DOB는 Lag도 있고, 이거저거 한계가 많다.
~~solution 2. [Steady(?) Solution] 추가적으로, 실시간으로 COM 을 Update하여 본질적인 문제점을 해결한다.
⇒ 과도기적인 순간에서는 먼저 DOB로 처리를 하는 전략을 취할 것이다. 그러나 성능하계가 있기때문에 우리는 진짜로 Estimate를 해서 그 이후에 궁극적인 솔류션에대해서는 estimation이 해주는 방향으로 잡았다
why? DOB만으로는 안되는겁니까? 병진방향의 움직임을 가하는 경우는 DC가 아닌 외란들이 들어오는데 이건 DOB의 한계로 인해서 불가능하므로 일단은 추정은 해야한다는 전략으로 서술~~
</aside>
6페이지 → flow part

Aerial Manipulator의 FLight Logic은 크게 두 개로 나뉠 수 있다.~~
~~오른쪽 음영에서는 [오른쪽 음영: 매니퓰레이터가 작업할 때. 드론이 거의 움직이지 않으니 near hoving state임], 호버링시에는 수평 error (x y)만이 dominant하다.~~
~~왼쪽 음영에서는 Translational 요소는 3축의 요소가 모두 제어에 방해를 하고 있음. 따라서 상황이 두개로 나뉨~~
~~그렇지만서도 오른쪽 상황에서는 rx ry만 알면 문제가 거의 다 해결이 되고, 왼쪽의 경우 rx ry rz가 모두 잘 구해져야 문제가 해결이 됨,~~
⇒ 결론적으로, rx ry만을 다루겠다는 말을 납득되도록 설명.
7페이지 → stability 시작파트
8페이지 → DOB설계 파트
9페이지 → DOB d 무시파트
10페이지 → update Rule 소개
11페이지 → 치환, stability 파트
12페이지 ~14페이지 → 새로운 형태의 증명부분