we propose a practical path planning method that combines the A search algorithm and minimum snap trajectory generation*
path planning은 Global과 Local path planning으로 구분된다.
기존에는 global+local에 대한 각각 성능비교는 있지만 한번에 이야기하는 경우는 없다.
⇒ 별개로 설계하는 경우 smoothing하는 과정에서의 collission이 발생할 수있다.
⇒ 충돌 난 경우 추가적인 waypoint를 놓으면 해결할 수 있다.
⇒ 그러나, 이게 항상 collision-free를 보장하지는 못한다.
⇒ 또한 waypoint를 언제 어디에 어떻게 놓는지에 대한 대책이 정확하게 확립되지X
So.. 우리는 essential waypoints만을 추출하여 collision-free를 보장해보겠습니다요!~
A*와 다른 Global path종류
MSTG와 다른 Local path종류
B-spline curve기반 : Control point를 기반으로 이 point에 이끌리는 부드러운 곡선
→ Control point들의 거리를 기반으로 선이 서술되다보니 직관적이지 못함.
Flight Corridor기반 : 장애물이없는 안전한 Corridor를 정의하고 QP풀떄 제약으로 넣어서 구
Global+Local을 한번에 서술하는 경우